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Channel: GRG游戏研究组 »留存率
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数据驱动的移动游戏优化

最近笔者听到很多朋友抱怨现在移动游戏的质量普遍较低,充斥着各种Bug和各种让人抓狂的数值设计。想想现在一窝蜂涌现的各种山寨COC,这个问题的存在其实是必然的。因为所有游戏开发团队都在赶进度、抢市场,而愿意花时间出精品的少之又少。 尽管粗糙的产品也有可能在市场上抢到一席之地,但是如果没有持续的改进,很快就会被市场淘汰掉。毕竟大多数玩家对游戏还是比较挑剔的,而且越来越挑剔。...

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对于新玩家流失和资深玩家流失情况的预测

作者:Dmitry Nozhnin 我曾在之前的文章阐述了我对于新用户(刚注册游戏)流失情况的预过程,即根据他们头1,2天的游戏情况所收集到的数据进行猜测。而在这一范围的另一端是那些愿意在游戏中投入数月时间的资深玩家,及关于他们最终放 弃游戏的多种原因。虽然猜测他们离开游戏的想法很容易,但是在本篇文章中我们将进一步分享我们的数据挖掘方法论。 技术支持...

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阐述基于数据设计游戏需注意的事项

作者:Aaron Lee 有利的数据。不利的数据。巨大的数据。在今天这个互联时代里,数据已经成为工程,政治等任何领域间非常重要的专业术语。 知道如何使用它,更重要的是知道能够从中获取什么是当代人需要掌握的一项技能。...

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手机游戏运营必备的数据分析指标

1、 用户数量 a) 某游戏用户数量–注册用户。 这个数据其实相当无用的,因为每个不同项目注册用户的质量完全不同。前两年被用得很广泛,用来宣传“我们的游戏拥有了xxx用户”,当然,有几个是真实的呢?连运营商给出来就不真实的话,那些数据调查报告的真实性呢?(“你们用户多少啦?”“13万注册用户”,“才这么点,我们有个网站500万”。。。他根本没有明白用户质量的意义) b) 在线人数 i....

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“弱需求”应用怎样提升留存?

从“打飞机”的一夜爆红说起,说白了这样一款简单粗暴的单机游戏,不过是在微信渠道的推动下加入了社交排名,从此朋友圈里的小伙伴们便打得热火朝天。这几乎是给众多被盈利问题困扰的单机游戏指明了一条出路,通过增加社交元素,可以显著增强单机游戏用户的粘度和留存度。...

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什么才是手游留存率的关键?

最近花了很多的时间在体验各种游戏,从火爆的卡牌,到策略,RPG等等,有一个问题在影响我,什么才是留存率的关键?今天就先讨论一些我的想法。 留存率已经成为大家最常提到的词汇,也是拿出来show一下的武器,不过一个困扰的问题在于,什么影响了留存,怎么优化留存。关于留存指标的描述这里不去解析,要说的就是什么影响留存,怎么优化留存。...

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手机游戏留存率是个神马东西?

留存率这个数据指标不记得从何时起变得那么重要,重要到研发上把它作为游戏好坏的一个标准,运营商(平台)作为了一个准入的钥匙,是否值得继续下去。有时候觉得粗暴,甚至无知了有点。因为肤浅的百分比背后隐藏着更多的金子,也可能是垃圾。...

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判断iOS手游可玩性的2大数据指标

如何间接判断一款游戏的可玩性?有哪些指标可以辅助参考?可以分析出游戏的留存情况?这里有两个关键词:“平均单次使用时长”、“平均活跃用户日启动次数”。 其中,平均单次使用时长决定了游戏的可玩性和深度;而平均日启动次数则决定了游戏粘度。 这里提供几个业内数据作为参考:   从表格上看,假设游戏的平均单次使用时长能够达到7分钟或者以上,这款游戏的可玩性程度就能够排在业内游戏的前5%-10%这样的水平。...

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浅谈网络游戏中新用户首日流失的数据分析

网游的用户流失主要集中在新增日,因此本文只谈新玩家的首日流失。 首先,直接上一个简单的图表: 文中所有表中填充的均非真实数据,乃为半随机填充,可能有不合常理的地方,亦有可能影响结论。 下表为某游戏某日新注册玩家在当天的游戏情况,即进度最快的一批玩家到了“任务3”节点。 备注: 1、离开人数:指新玩家首日达到某游戏节点后下线的人数。 2、次日留存:指首日在各节点离开玩家的次日留存。...

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【入门篇】移动游戏数据分析框架-活跃&留存相关指标详解

作者:GRG专栏作家 刘异 网龙公司 产品分析经理,专注移动互联网数据分析  在跟很多朋友聊游戏分析指标的时候,提到活跃和留存大家都会有一些疑问。   1、活跃相关的指标基本都是描述性指标,DAU、MAU、AT、MAU/DAU、PCU、ACU,除了描述游戏的在线规模和用于一些异常监控以外,还有什么用。...

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